感情から逃げるほど、感情は追いかけてくる

『好き=負け・恥』の意識があると
自分の感情を抑圧し麻痺させる

すると、思考的になり過ぎて
相手と心が通わなくなった結果
強烈な『失恋の刺激』を使って
セルフ感情蘇生へ向かうんだ

感情から逃げたところで
感情はもっと追いかけてくるから
『好き』を大切にしていこう

(2018年の投稿より)

前へ進みたいのに停滞するとき

好きだからアクセルを踏むのに
嫌われたくなくてブレーキを踏む

前へ進みたいのに停滞するときは
『アクセルを踏む理由』と
『ブレーキを踏む理由』が
どちらも同じ「好きだから!」
ということが多いんだ

(2018年の投稿より)

知らない自分を発見させてくれる相手

嫌なアイツは
自分にも怒りの感情があると
気付かせてくれる存在

好きなアノ人は
自分にも与えたい感情があると
気付かせてくれる存在

知らなかった自分を
発見させてくれる相手って
ありがたい存在なんだ

(2016年の投稿より)

重さは、分散させればいい!

シンドイ!力を貸して!助けて!
って言っていいんだよ〜

誰か1人に甘えたら
重くなりそうで申し訳ないのなら

多くの人に少しずつ分散させて
軽く甘えてみて♪

(2014年の投稿より)

平凡なことができてない自分に白旗を上げよう!

本質はシンプルで平凡な
ところにあるのに
複雑で高度で刺激の強いモノを
求めたくなるナマモノな人間💦

そのトラップを超えるポイントは
シンプルで平凡なことすら
「私はできていません!」と
自分が負けを認めることだよ〜

降伏は幸福の始まり♪

(2016年の投稿より)

悲劇のヒロインを降板できない理由

『悲劇の疲労員』は
人気のあるヒロイン役!

だって、可哀想な人になれば
誰かに構ってもらえて
優しくしてもらえる
便利さがあるんだもん♪

辛いのに降板できないのは
メリットを得てるからなんだ

(2018年の投稿より)

楽しく笑って起笑点結な人生を♪

せっかちなタイプは
『起承転結』できずに『起結』で
片付けたくなる💨

それだと地球体験型ゲームが
面白くないから
『承転』つけて盛り上げるために
『笑点』して暇つぶししてるんだ

起笑点結で地球体験型ゲームを
楽しんで生きていこう♪

(2018年前の投稿より)

魂は肉体という制限を身につけて楽しむ

肉体というシガラミ(制限)を
あえて身につけて
地球体験型ゲームを楽しむ我々

眠くて眠くて起きられないときは
肉体から飛び出した魂が
地球攻略本を読みに行ったり
魂が訓練のために飛び回ってると
捉えてみて♪

(2016年の投稿より)

地球体験型ゲームの攻略本

地球という体験型ゲームには
『攻略本』がある

攻略本があると知ってることが
偉いわけでもないし
使わないとダメなわけでもない

攻略本を使って楽したいか?
自力で難易度高く楽しみたいか?
人それぞれ違うだけなんだ

(2016年の投稿より)

依存から自立に向かうときに起こること

アノ人を嫌ったのではない
アノ人色に染まってしまう自分を
嫌ったのだ

アナタが嫌われたのではない
アナタ色に染まってしまう相手が
自分色の無さを嫌ったのだ

依存から自立に向かうときに
湧く嫌悪感は成長痛だね〜

(2019年の投稿より)